Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

09.02.2023 12:16:31
Что такое приквел?
Приквел - это опциональное домашнее задание, которое организаторы дают командам, чтобы разогреться и наладить коммуникацию перед игрой. Обычно это сложное задание. Часто приквел включает в себя и загадку, и поиск кода где-то в Лондоне,и креативное задание - сделать фото, снять видео, изобрести музыкальный инструмент, подавляющий ковид, и т.д. Приквел добавляет бонусных очков к игре.


27.10.2022 16:17:23
Как найти команду?
Есть разные способы найти место в команде. Добавляйтесь в нашу группу на ФБ - там публикуются эвенты на каждую игру, и вы сможете написать пост о своем желании участвовать. Команды, которым нужны игроки, с вами сами свяжутся. Сообщите друзьям, что хотите участвовать, возможно они захотят присоединиться. Самое сложное - найти водителя с машиной. Пишите в телеграм katerina1uk - и мы поможем вам найти команду!


09.10.2022 12:54:21
Это опасно?
Энкаунтер в Лондоне сильно отличается от игр, проводимых в России. Например, мы никогда НЕ заходим на частные территории, заброшенные здания или опасные объекты. В Лондоне и без этого много интересных, публично доступных мест. У нас вы не встретите десятков кодов на каждом уровне, зато вам придется поднапрячь мозги и включить креативность, разгадывая наши загадки. В целом, игры Энкаунтер в Лондоне - это удовольствие не для ленивых.


12.08.2022 19:03:04
Где могут быть написаны коды?
Коды вы найдёте на столбах, лавочках, деревьях, стенах, заборах. Коды могут быть приклеены, написаны, написаны маркером, выгравированы, выдаваться агентом, подвешены в бутылке, находится на движущемся объекте, и т.д. Бывают нестандартные коды, или естественные коды (номер машины, надпись на самолете) об этом вам скажут в задании.


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#19) "AI Фото Охота, Лондон"
командная игра,
25.05.2024 / 16:00:00
Игра: Фотоохота
Автор: Katerina-uk
Участие: бесплатное
(#8) "das Spiel"
командная игра,
01.05.2027 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Aleandr, Leon
Участие: бесплатное
(#7) "James Pond: История одного исчезновения"
командная игра,
01.06.2027 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Aleandr, Leon
Участие: бесплатное
(#17) "Mea culpa"
командная игра,
09.03.2030 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: natalizator, lirinka
Участие: бесплатное

Правила игры "Викторина"

0. Общие правила.

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Викторина на технической платформе Encounter (® зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре.

1.1. Играть в Викторину можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – один человек.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Викторина и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная.

1.4. Игра Викторина организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

2. Игра

2.1. Цель игры – развитие эрудиции, памяти, интеллектуальных способностей участников. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в отгадывании (выборе верного ответа) загадок, ребусов, анаграмм, задач. Игра проводится через интернет, никаких миссий в реальном мире выполнять не нужно.

2.3. Игра может проходить в линейной или штурмовой последовательности прохождения уровней. При линейной последовательности все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда, сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни. При штурмовой последовательности все задания выдаются сразу.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение.

3.2. Запрещается получать код иным путём:

3.2.1. Запрещается передавать (сливать) коды или информацию, способную облегчить прохождение игры, другим командам.

3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

3.2.5. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию чего бы она не касалась.

3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.

4. Финал

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

4.3. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

4.4. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае если команда не нарушала настоящих Правил.

4.5. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

4.6. Добавляя бонусное либо штрафное время авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры.

4.8. Решение по спорному вопросу принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.

4.9. Команды и участники, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в последней инстанции. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Генеральной Декларацией: http://world.en.cx/Manifest.aspx

4.10. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено Владельцем проекта.

5. Форс-мажор

5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

5.2.1. Ошибки авторов сценария, когда текст задания, подсказки, не позволяют теоретически найти ответ (разгадать загадку) в разумных пределах времени.

5.2.2. Отказ в работе web-узлов, на которые ссылаются авторы в тексте задания или в тексте подсказок к уровням.

5.5. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне.

6. Призовой фонд

6.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю, если игра одиночная.

6.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы на участие принимались через en-money).

6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

6.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.

6.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена.

6.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

6.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

7. Начисление очков

7.1. Норматив распределения очков:

Место в ТОП-10 Одиночная игра Командная игра
1 20 очков 100 очков
2 9 очков 45 очков
3 8 очков 40 очков
4 7 очков 35 очков
5 6 очков 30 очков
6 5 очков 25 очков
7 4 очка 20 очков
8 3 очка 15 очков
9 2 очка 10 очков
10 1 очко 5 очков

7.2. У игры есть коэффициент сложности игры (КС) – показатель сложности.

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = min(m/n, 1) * min(p/s, 1);

k - коэффициент сложности игры;

min() - функция минимума;

m - время, потраченное на игру первой командой, в минутах (бонусное время не учитывается, только фактическое время);

n = 60 минут (1 час);

p – количество человек принявшее участие в игре;

s - для командной Викторины = 200;
s - для одиночной Викторины = 40;

8. Локальные правила игры Викторина

8.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.



29.04.2024 20:42:45
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

gb.en.cx@gmail.com